Балансинг
Материал из Poker-wiki.ru, свободной энциклопедии по покеру.
Балансинг (англ. Balancing) - изменение линий своей игры с руками одной силы, а также розыгрыша рук разной силы одинаковым образом с целью не дать оппоненту возможность прочитать силу своей руки. Балансинг линий в основном применяется на средних и высоких лимитах при игре с наблюдательными оппонентами.
Основы балансинга
Очень многие игроки, научившись базовым стандартным линиям, продолжают их использовать и при подъеме по лимитам, одинаково играя в каждой похожей ситуации. Это дает возможность их оппонентам очень точно определять руку, разыгрываемую тем или иным способом и принимать соответствующие правильные ходы. Таким образом, не меняя линии розыгрышей, любой игрок дает огромное количество информации о руке своим оппонентам, чем позволяет играть против себя почти идеально.
Примерами стандартных линий могут служить следующие:
- Продолженная ставка на всех низких бордах
- Воровство блайндов рейзом в 2 ББ с рукой-мусором
- Рейз ставки оппонента на терне только с натсовыми руками
- Доборные ставки размером в 1/4 банка на ривере
Таким образом, очень многие линии, применяемые снова и снова игроками в ABC-покер, являются очевидными и наблюдательные оппоненты могут очень хорошо этим пользоваться. Чтобы не дать им такой возможности, следует применять балансинг.
Балансирование линий
Прежде всего, следует определить, сбалансировано ли вы играете. Для этого возьмите любую линию игры в любой ситуации (например, чек-рейз на флопе) и оцените, с какими руками вы её разыгрываете. Если рук одной из категорий (готовые, дро или мусор) при использовании этой линии 75% и более - ваша линия является несбалансированной.
Существует два способа балансирования своих линий, каждый из которых даст одинаковые, качественно сбалансированные линии:
- Играть руки различной силы одним способом
- Играть руки одной силы различными способами
При этом следует помнить, что балансинг производится в процентном отношении различных вариантов игры. Это связано с тем, что согласно теории игр, для антагонистических игр с нулевой суммой (которой и является покер), оптимальной стратегией будет смешанная стратегия, при которой в каждой конкретной ситуации мы случайно выбираем ту или иную стратегию, однако схема для рандомизации должна задаваться разумно. Говоря проще, у нас должно быть заранее определенное процентное соотношение всех стратегий для конкретной ситуации, однако в момент принятия решения, выбор производится случайно. Это делает нашу игру оптимальной и не дает оппоненту возможности подстроиться под неё.
Для случайного выбора стратегии существуют несколько способов. Самый простой - посмотреть на секундную стрелку часов и согласно её положению выбрать ту или иную стратегию (см. Рандомизация выбора). Также популярными способами рандомизации является парность или старшинство второй карты флопа или тому подобные.
Рассмотрим пример оптимального баланса линии на примере игры без позиции на флопе. Будем считать, что мы рейзили на префлопе и нас коллировал игрок в более поздней позиции. В 30% случаев у нас на флопе будет готовая рука, в 15% - рука-дро, в 55% - рука-мусор. Делая продолженную ставку с готовыми руками и руками-дро (то есть, в 45% случаев), мы будем весьма читаемы и оппоненты смогут отлично подстроиться под нашу игру. Слишком частый же контбет оппоненты будут часто рейзить и мы также начнем играть неоптимально.
Будем исходить из того, что с мы бы хотели чаще делать ставку с готовыми руками и играть чек-рейз с руками-дро. То есть, исходной линией будет следующая:
- Продолженная ставка в 30% случаев, из них:
- 30% готовые руки
- Чек-рейз в 15% случаев, из них:
- 15% руки-дро
- Чек-колл в 0% случаев
- Чек-фолд в 60% случаев, из них:
- 55% руки-мусор
Этого недостаточно для успешной игры, поэтому будем ставить продолженную ставку в два раза чаще, добавив к нему 30% рук-мусора и 5% рук-дро, при этом убрав 5% готовых рук. Также расширим чек-рейз, добавив к нему 5% готовых рук и 5% рук-мусора. Кроме того, добавим линию чек-колл, играя её с 5% рук-дро и 5% рук-мусора. Теперь наша линия будет выглядеть следующим образом:
- Продолженная ставка в 60% случаев, из них:
- 25% готовые руки
- 5% руки-дро
- 30% руки-мусор
- Чек-рейз в 15% случаев, из них:
- 5% руки-дро
- 5% готовые руки
- 5% руки-мусор
- Чек-колл в 10% случаев, из них:
- 5% руки-дро
- 5% руки-мусор
- Чек-фолд в 15% случаев, из них:
- 15% руки-мусор
Теперь мы делаем ставку в 60% случаев и играем чек в 40%. Однако, при этом мы активно разыгрываем 85% рук, что очень много. Попробуем убрать 5% рук-мусора из чек-рейза и 10% рук-мусора из продолженной ставки. Кроме того, поскольку чек-рейз имеет максимальное фолд-эквити, перенесем в него 5% рук-мусора из чек-колла, вернув обратно 5% готовых рук. Получим следующие линии:
- Продолженная ставка в 50% случаев, из них:
- 25% готовые руки
- 5% руки-дро
- 20% руки-мусор
- Чек-рейз в 10% случаев, из них:
- 5% руки-дро
- 5% руки-мусор
- Чек-колл в 10% случаев, из них:
- 5% руки-дро
- 5% готовые руки
- Чек-фолд в 30% случаев, из них:
- 30% руки-мусор
Теперь мы делаем ставку в 50% случаев и делаем чек в 50% случаев. Всего мы активно разыгрываем 70% рук. При этом, наш чек означает руку мусор в 60% случаев, что вполне допустимо. В итоге мы получили отлично сбалансированную линию игры на флопе, прочитать которую просто невозможно. Теперь распишем линии по категориям рук, чтобы мы могли их использовать:
- С готовой рукой:
- В 83% мы делаем продолженную ставку
- В 17% мы играем чек-колл
- С рукой-дро:
- В 33% мы делаем продолженную ставку
- В 33% мы играем чек-рейз
- В 33% мы играем чек-колл
- С рукой-мусором:
- В 36% мы делаем продолженную ставку
- В 9% мы играем чек-рейз
- В 55% мы играем чек-фолд
Рандомизация выбора
Самым простым способом рандомизации является секундная стрелка часов. Каждые 6 секунд соответствуют 10% циферблата. Используя пример сбалансированных линий, изложенный выше, мы будем принимать следующее решение с рукой-дро, когда будет наше слово:
- Продолженная ставка, если секундная стрелка находится между 1 и 20 секундами
- Чек-рейз, если секундная стрелка находится между 21 и 40 секундами
- Чек-колл, если секундная стрелка находится между 41 и 60 секундами
Таким образом, мы начинаем играть по стратегии, которую наш оппонент никогда не сможет прочитать. Он не будет знать точно, какой выбор мы принимаем в каждый конкретный момент, поскольку выбор полностью случаен.